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pour toutes questions (utilisation des scripts, bugs,...).

News

2 avril 2011 :

  • Si vous vous demandez pourquoi je ne donnes plus signe de vie : Mon ordinateur a rendu l'âme !! Il y a un peu plus d'une semaine de cela... Carte-mère, carte graphique,... presque tout a "crâmer" sans prévenir. J'écris vite fait cette annonce sur un ordi "de secours" et indiquer que je ne sais pas quand je serais à nouveau "actif". Et non ! Ce n'est pas un poisson d'avril, j'ai daté l'annonce du 2 avril, pas du 1er...
20 février 2011 :

  • Le script de ravitaillement a été modifié : un paramètre supplémentaire permet a présent de déterminer un temps maximal d'affichage de(s) marqueur(s) indiquant(s) les points de chute des cargaisons. De plus, le(s) marqueur(s) disparaissent dès que l'on déplace un véhicule (suggestions de Fleepee/OTEA).
16 février 2011 :

  • Modification du "Template 2.0" : Long Nez, chroniqueur SFM et créateur de missions émérite (non, je n'encense pas les potes; c'est la pure vérité :) ) m'a fait remarqué que les déclencheurs de génération d'attaquants et de défenseurs étaient paramètrés en "répétition", ce qui a pour conséquence de générer une véritable armée lors d'un jeu en réseau avec quelques participants (on a testé pour vous). En effet, chaque joueurs entrant dans la zone génère un groupe ennemi... A moins de s'appeler Rambo, ça devient vite intenable. Les déclencheurs sans répétition disparaissent dès la 1ère activation, ce qui évite ce "désagrément"... chose que j'avais oublié (Personne ne s'en est plaint ?? Il y a des Rambos en puissance dans la communauté ?)

    "Lisez-moi" et mission modifiés, archivés et remis en ligne

13 février 2011 :

  • Fleepee de la team OTEA m'a averti d'un erreur de frappe dans l'un des scripts du ravitaillement aérien. Erreur corrigée et archive repostée

 

Historique

16 janvier 2011 :

  • Le script de champ de mine est remplacé par un "pack" de scripts apportant des fonctionnalités multiples : génération aléatoires de champs de mines, option de déminage,...
29 décembre 2010 :

  • Le script de la librairie "CHARGE_OBJ.SQF" est a présent compatible MP : un joueur peut déchargé l'objet chargé par un autre joueur.
23 décembre 2010 :

  • Nouvelle fonction dans la librairie de script "CHARGE_OBJ.SQF" : Chargement / déchargement d'objets (caisses de munition, armes statiques,...) dans un camion.
17 décembre 2010 :

  • Le script de patrouille aléatoire "Patrols.sqf" est mis à jour, suite à quelques petits bugs constatés. Rien de bien méchant, juste quelque petites erreurs de code qui, dans quelques circonstantces, provoque un comportement noh désiré des IA.
13 décembre 2010 :

  • La page de documentation de la libraries de script est en ligne. La librairie elle-même a subit 2 petites modifications "à la volée"
    • Le remplissage universel de caisse d'arme & munition ajoute aussi les sacs à dos d'armement (mortiers, mitrailleuses statiques,...)
    • La téléportation de groupe peut désactiver l'effet de "fondu au blanc"
7 décembre 2010 :

  • Il fallait bien que je fasse une bourde quelque part : j'ai copié une ancienne version d'un script dans l'archive du template, j'ai donc remis en ligne une nouvelle archive avec la version correcte. Désolé pour le désagrément...
5 décembre 2010 :

  • Le "Template" est passé en version 2.0 ; même si ce n'est pas apparent au premier regard, beaucoup de changement en interne :

    • Le "Template 2.0" devrait s'avérer plus stable en Multi-joueur.
    • Un système de gestion du contenu du sac à dos a été ajouté, qui ressemble un peu au sac à dos virtuel de "Domination", mais appliqué au sac "réel" de BIS
    • Les scripts "nouvelle version" ont été mis à jour : remplissage de caisse "universel", "respawn" avec sauvegarde du contenu du sac à dos",...
    • Quelques astuces supplémentaires

  • La nouvelle version de la "librairie de script" est en ligne; reste à faire la page d'explication

  • La nouvelle version du "respawn joueur" est en ligne; la page d'explication est aussi à venir

  • Le "tir de barrage" a fini sa période de test; a priori les bugs et oublis ont été corrigé :

    • Le son de l'obus, s'il est activé, peut à présent être audible en MP
    • L'effacement d'un marqueur par le script "marqueur_visibilite.sqf" au briefing et avant le début de mission est à présent effectif

Addons ArmA 2

  • Grande boussole
    mise à jour : 15 juillet 2010

    - Petit addon sans prétention mais indispensable pour les bigleux comme moi qui trouve la boussole d'origine beaucoup trop petite

Scripts

 

 

Contient :
  • Fonctions de détection Serveur/Client (fonctionnent sous éditeur / serveur LAN / serveur WAN)
  • Conversion du format de BIS vers un format personnel des tables de contenu des containers (caisses, sac à dos,...)
  • Conversion coordonnées cartésiennes / GPS ArmA
  • Fonctions de reapprovisionement automatique en munition pour véhicule : ce script réapprovisionne tout véhicule (char, hélico,...) (Note: un bug de ArmA empêche la réappro de certains "postes", comme le commandant de char)
  • Fonctions de remplissage de caisse d'arme / munition (armes + munitions d'Operation Arrowhead & B.A.F.)
  • Téléportation de groupe & véhicule : force est de constaté que beaucoup de créateur de missions sont en demande d'un script de téléportation; celui-ci téléporte le joeur, son groupe au complet, le véhicule où le joueur se trouve et ses occupants, et conserve l'altitude si le véhicule est en vol.
  • Génération d'objets, aléatoire sur une zone, ou ordonné sur le périmètre de la zone : de quoi poser des mines ou des obstacles rapidement sur toutes une zone ou cloturer un camp.
  • Fonctions de message multi-joueurs
  • Fonction(s) mathématique(s)
Note: les fonctions de "Respawn" et autres scripts de gestion durant respawn seront dorénavant séparés dans un répertoire à part.
Pour les utilisateurs du template V1.0, pensez à modifier le chemin d'accès (non pas "nul = execVM "lib\Recover_weapons.sqf";" mais "nul = execVM "plr_respawn\Recover_weapons.sqf";"; voir plus bas sur cette page)

 

 

  • Outils/Scripts de debuggage personnels

    mise à jour : 5 décembre 2010
    Cette archives contient des scripts que j'utilise pour débuggage, accessible par menu en jeu. Ce sont des outils simples et personnels que j'adapte au fur et à mesure de mes besoins. Si un seul ou plusieurs d'entre eux sont mis à jour, il suffit d'"écraser" l'ancienne version du répertoire "debug\", ou éventuellement écraser tout le répertoire "debug\" et le remplacer par le répertoire à jour. Comme ces outils sont "personnels", ils sont parfois un peu "brutals", écrits "à l'arrache" et/ou très peu documentés, voir pas du tout. Je les mets à disposition, pour le cas où certains seraient intéressés de "farfouiller" dedans, mais je ne compte pas les documenter de façon détaillée. Les infos sur leur fonctionnement sont généralement dans les 1ères lignes du script lui-même... lorsque j'ai été suffisamment pointilleux pour le faire ;)
Ils permettent notamment :
  • D'afficher la vue des unités présentes sur la carte (amies, ennemies,...)
  • Se téléporter (avec son équipe + avec son véhicule)
  • l'affichage des coordonnées cartésiennes / GPS ArmA
  • Alterner l'état "Captif"/"non Captif"
  • Alterner l'état "Invincible"/"Vulnérable"
  • Basculer en munitions illimitées et inversement
  • Afficher le nom interne de l'objet que l'on regarde (au centre de l'écran)
  • Accéder à une "mini-console" permettant d'entre directement les commandes de scripts en jeu
  • Afficher les fonctions BIS (ou autres comme les fonctions CBA)
  • Tester mon système de message multi-joueurs
  • Extraction helico
    mise à jour : 29 juin 2010
    - Mission démo pour script d'extraction par hélico: Calquée sur la mission de ravitaillement "RAVITAILLEMENT 2", permet l'appel d'un hélico et le transport jusqu'à un point prédéfini.
  • Convoi simple
    mise à jour : 29 juin 2010
    - 2 Missions démo opposant un convoi géré par script à un convoi purement "éditeur"
  • Pointage par jumelles
    - script de pointage/repérage par les jumelles : toute unité au sol (hommes, blindés,...) est repérée pour toutes l'équipe sur la carte et peut ainsi être suivie constamment. Le script peut facilement être adapté pour d'autre fonction, par exemple la transmission de coordonnées à un avion pour bombardement,...
  • Script satellite
    - script de vue satellite : vue satellite avec déplacements et zoom, la mission d'exemple montre comment activer le script par déclencheur lorsque le joueur est à une certaine distance d'un objet faisant office de terminal.
  • "Respawn" en avion (Version finale)
    - mission-test du script de respawn spécial : respawn dans un avion (au choix, C130 par défault), choix de la position de largage suivi d'un H.A.L.O. (nécessite la version 1.03, du jeu comme du serveur dédié)
  • Test compositions
    - mission avec script permettant de placer des "compositions" d'objets, c'est-à-dire des assemblages bâtiments-véhicules-hommes prédéfinis dans un fichier spécial. ARMA 2 possède à la base quelques compositions dans le fichier "modules.pbo" (répertoire "\DynO\data\scripts\compositions\"); le script permettant d'y accéder a été écrit par Joris-Jan van 't Land (voir ici pour le script original ainsi qu'un synopsis de compositions d'ARMA 2 en images : >> COMPOSITIONS << . Si la page est inaccessible voir >> ICI << pour consulter la liste des noms des structures pré-existantes) et modifié par mes soins pour permettre la création de ses propres compositions.
  • Mission test renforts
    - mission-test indiquant 3 moyens d'acheminer continuellement des renforts (squad à pied, transporté par camion, largué par hélico)
    nota : toute l'édition de la mission est expliquée point par point dans un fichier HTML d'aide inclu dans l'archive, ainsi que quelques astuces sur le timing par déclencheurs.

Tutoriaux - Aides

 

  • recupération d'arme après respawn (compatible toutes versions, dont OA & BAF), + sauvergarde du contenu du sac à dos
  • remplissage universel de caisse d'armes/munitions, avec les toutes les armes disponibles, quelque soit les addons utilisés conjointement
  • système de kit de soins 1er secours compatible avec le système de système de blessure alternative de BIS
  • mini-intro, soit l'affichage du titre et d'un logo
  • génération de groupes ennemis avec assignation d'une tâche : patrouille, attaque ou défense
  • script de patrouilles aléatoires (voir la section SCRIPTS), sur groupe inséré par éditeur & sur groupe généré par déclencheur dans la mission
    (issus de scripts écrits par moi, évidemment)
  • + diverses autres "petites choses"...

Documentations


Addons ArmA 1

  • ThrowSatchel_V1.zip
    - little addon which allow the player to throw satchel charge as a hand grenade (keep the remote control and the countdown options)
    - Petit addon qui permet au joueur de lancer une charge en sacoche comme une grenade à main (conserve le controle de la détonation à distance et l'option bombe à retardement)
( visiteurs)